1、机械行业画图工两年一轮换,能留住的以后就是工程师。只要能坚持五年的,绝对能耗上高级工程师。这条定律同样适用于其它行业!侧面反映了新人的浮躁。 编者点评:工程师、高级工程师不是熬出来的,是靠不断的学习、实践、积累和总结逐步成长起来的,工作的时间的长短与技术水平高低不能划等号,有人是随着工作时间的增加,技能同步成长,有人则是把一年的工作经验用了N年而已。 2、设计本质来说还是一门生意。尽管全民呼吁创新,但老板还是要考虑持久的盈利模式。 编者点评:设计的本质是技术创新,经营才要考虑持续的盈利模式。好的设计一定要与市场结合,满足用户需求,同时要考虑性价比。 3、技术、生产、销售谁重要,卖不出东西,公司就要喝西北风。所谓技术只是自我意淫,先活下来再考虑精神上的东西。大部分成功企业,都是赚钱同时再兼研究东西。 编者点评:对一个公司来讲,三者都重要,都影响到项目能否达成。相对来讲,对于贸易型企业,销售是重点;对于生产型企业,生产可能是关键;对于技术型企业,技术则是核心。 4、平台比能力更重要。好的平台能让重新认识这个行业,接触更全面、更优秀的资源,而能力这件事却很飘渺,尤其遇到一些要求严格的订单,只会快速毁掉一个人的信心! 编者点评:平台重要,能力更重要,好的平台会让你的能力提升更快,使能力得到充分展示。没有能力,再好的平台也有可能随时面临被淘汰。 5、如果你设计能力不好,可以练练口才。条条大道通罗马,专业是一部分,表达与沟通也是一种能力! 编者点评:设计能力与口才是两码事情,设计能力不好,只有通过努力来提升。练好口才不一定对提升技术有实质性的帮助,但职场之路会更宽倒是真的。 6、工程师的创造力集中爆发年龄就在30岁~40岁。后面就是养尊处优,一蹶不振、准备转行了所以成才就看这十年了。 编者点评:30-40岁的确是工程师职业的黄金阶段。职场里没有养尊处优之说,只是不同阶段体现价值的方式不同,体力-智力-压力。 7、做设计不要太将“天分”当回事。设计不是艺术,只要努力都能养家糊口(大师除外),当然,也别把“大师”当回事,都是出来混的,就看谁碰上了好的时代! 编者点评:无论做什么工作都需要有悟性,不同的人性格特点不同天赋有差异,经过通过后天的努力可以缩小甚至消除这种差异,但做不擅长的是比擅长的事要付出更多的努力。 8、好作品是一个团队努力的结果。很多牛逼的带头大哥,去掉公司的光环单干后就再没音讯,重要原因是平台资源没有了。 编者点评:做好一个项目需要团队共同努力,谁也不能独享成果。团队协作很重要但不能没有带头大哥(team leader),至于离开平台后的状况如何,并不能否认过去的成绩。 9、新人快速进步的捷径是多问和多实践,其它都是虚的。多问是解疑关键步骤,这一点大多新人是难以启齿的,因为怕被鄙视,结果一直定格在新人圈里,实践是梦想照进现实的关键,这条略过,我们大多人是说的多做得少。 编者点评:多问和多实践是成长进步的重要方法,但学习的方法不仅限于此,从书本中学、从成功的案例中学,独立思考和总结对于能力的提升也很重要。没有什么捷径,只有适合不适合的方法。 10、工程师的瓶颈有很多,最大瓶颈是公司僧多粥少,无法晋级。作为工程师,不要频繁跳槽,但是很明显公司阻碍了你的发展,或者环境不适合,要果断调转方向。 编者点评:外部因素很重要,内因起决定作用。职场里每一个人既是演员也是观众,你的为人处世、你的工作能力别人都看在眼里,正如你看别人一样。跳槽的最佳姿势是别人来挖你。 11、设计最怕的是人云亦云。好的设计就应该百花齐放,相互不爽。 编者点评:设计既要有自己的思考和自己的主见,也要能听取他人的建议,吸收别人的长处。脑力激荡时可以各抒己见,但现有的方案中一定有相对各合适的方案。 12、能持续做设计十年的,绝对是真爱。如果看到哪位白花苍苍的老头还持久专注于设计这件事,这种精神是值得赞扬的,要知道大部分从业者在这个阶段,满脑子基本就是“赚钱”二字! 编者点评:有人是因为爱才坚持,有人是被动坚持。设计最大的好处是容易获得及时成就感。从价值角度来讲,工程师在不同的年龄要选择相应的工作方式才能使自己的价值最大化。 13、设计哪个阶段重要?都重要!从方案设计到生产装配,从生产装配到现场调试、从完工到整改,都很重要。 编者点评:设计的每一个阶段都很重要,但设计的方案对最终产品的性能和成本有决定性作用。从预防和解决问题的角度来讲,设计阶段是解决问题的最佳时机。 14、成熟工程师肯定都是全通的,从来没有只会设计计算,而不懂工艺的大师。不要相信那种写了几页计算,就可以成大师的,后面很多艰辛的工作只是人家不方便展示! 编者点评:成熟的工程师知识面更广,视野更开阔,但每个工程师都有自己的“盲区”和短板。 15、 机械制造专业最适合职业技术学校课程,放在综合性大学有点鸡肋。很多大学四年出来的干不过一个技术学校培训班三个月出来的。原因是,大学教育是书本教育,这么强的实践性,有点强人所难。尽管说普才教育重在积累和厚积薄发,但很多人没“厚”起来就转行了! 编者点评:学校里学的最重要的知识是思考的逻辑和方法,理论与实际结合起来才是最佳的方法,二者不可偏颇。 16、工程师创业是最容易失败的,原因是技术思维和销售思维很多方面从习惯上是相冲的。做生意不能太较真,但做设计不能不较真! 编者点评:自动化公司大致有三种类型,资本型、资源型、技术型。相对来讲技术型公司要成困难最大。 17、什么叫“品牌”,同一条线,你说是你设计的,大家会将你鄙视的一无是处,你说是某位高手设计的,大家就会思考:“为什么高手的想法就是独特?肯定有他的原因”。品牌关键点就是,还没开始,大家已经先入为主认可它的价值! 编者点评:个人品牌是长期积累打造出来的,一个项目成功代表不了什么,多次成功才能证明你的实力。 18、如果你没有特别业余爱好,工业设计是个很好选择。没有门槛,只要品位高点,都能倒腾点成就感! 编者点评:每一个专业都有其独到之处。很多人容易形成一个误区:自己所从事的工作是最重要的,是最有挑战性的。 19、国内做设计,大多都是先看到别家的设备,再给他赋予灵感。老外都是先有灵感再做设计。 编者点评:所谓的灵感,来源于你的知识、经验积累和观察。设计的思考逻辑其实都是差不多的,创新并不等于标新立异,与众不同,合适的才是最好的。 20、跨界转行最大的魅力,不仅仅是耳目一新的震撼,更重要是不同切入点带来的行业思考。但有一点,设计圈的跨界基本都算行业内的小跨界(如设计、工艺、生产、项目管理等) 编者点评:所谓跨界转行,是把自己过去的工作经验归零。 21、机会留给有准备的人,但是当你全部都准备好了,机会也就错过了,所以机会常常留给已经在准备却有勇气开始的人。总觉得现在的水平担负不了眼下的项目,但是假如你放弃的话,可能下次就再也碰不到这样好的项目和机会了。很多工程师的成长都是在这种似懂非懂中摸索成长的,设计很难刚刚好! 编者点评:所谓准备有两层含义,一是指有抓住机会的意识,二是有抓住机会的能力。要使自己的能力有提升,必须敢于承担超出自己能力的工作,懂得利用资源也是一种能力。 22、没有做不完的项目,也不存在迈不过去的坎,所以不用太在意失败,只要年轻,都有机会!很多时候我们以为跌倒一次可能是人生很重要的痛,真的多年后回想,那都不叫事。 编者点评:跌倒不可怕,关键是不要在同一个地方跌倒两次。 23、不要迷信几十稿方案可选,方案越多,越会迷惑老板的决定。最好的思路是两种,传统型和创新型,大部分最终结果要么是两者融合,要么就是传统型,选方案,老板目的不是考验你有多少个创意,重要是你是否用心。 编者点评:脑力激荡时尽可能多的考虑到各种实现的可能性,再根据各种约束条件挑选出相对合适的方案。非标的方案不是按传统型和创新型来划分,而是按自动化程度高低来划分更合理。 24、工程师最好的设计永远在下一个。不是因为低调,而是每次设计都会积累很多失败的经验,让你不得不反省犯过的错,如果真要问到是否有完美的方案,没有,因为每次设计都是独一无二的,所以问题也会层出不穷,命中注定,没有完美。 编者点评:没有最好,只有更好。但要有追求完美的心态,切忌“差不多”。 25、享受生活,享受设计,一直是悖论。现实是员工通宵加班画图中感悟生活。 编者点评:工作和生活会有冲突,但工作的最终目的是为了追求更好的生活,但不要在应该拼搏的年龄过分追求安逸的生活。 26、中国有一种独特的机械设计门类,叫看样本,选型号的非标设计。没样本,工程师基本就不会设计了,我们俗称搭积木设计。因为此需求占据市场七成以上客户。工程师也基本养成在此需求面生存的绝活。 编者点评:非标设计其实就是搭积木,但你必须积累足够多的积木。选型号只是非标设计的重要工作之一而不是全部。 27、有一种从业门槛叫“两年以上工作经验”。因此助长了大批应届毕业生流离失所,前两年无所适从,或者只能学历造假、或者先就业后择业、或者无偿入职。 编者点评:作为企业设定自己的挑选人才的标准无可厚非,是根据岗位的标准和要求来制定的。相信是金子总是会发光的。 28、1个小时刷机械社区帖子,不如静下心分析一个计算。短平快信息不断刷频,打破了传统记忆阅读的习惯,跳跃性的劲爆帖子,越发容易削弱深入挖掘的耐性,走马观花式的阅读,基本就是囫囵吞枣。 编者点评:有意识的选择一些内容来阅读,可以拓宽自己的视野,但不可本末倒置。 29、经验是把双刃剑。好的是让你效率更高,少走弯路,坏的是经验具有排他性,因为它会主动过滤一些认为不好的,规避一些可能的风险,所以经验有时候又会阻碍创新力,缺乏探索的源动力。永远无知,永远好奇,永远饥渴,这是设计应该具备的品德! 编者点评:有经验总比没经验好,所谓经验是经历过验证过的。经验不会阻碍创新力,但一味依赖过去经验会给自己“画地为牢”。 30、当你对一个陌生项目无从下手时,一旦确定了二维布置图,你会发现突然思如泉涌,这就是二维图的魅力。它是开启设计的一扇窗,有了阳光,你就能发现生命。万事开头难,做好平面布置就是定好开局,很多“自动化设备生产商”为什么说给我一个二维布置图,我就可以设计一条线,就是同样道理,因为二维布置是思维,后面基本就是具象化。 编者点评:先构思再动手可以提升效率,避免方向性错误。构思的过程不等于是空想,要手脑并用,先可以在纸上构图,然后再用 电脑构图。 31、有手绘设计习惯的工程师一般成长会比较快。手绘四大功效:装逼、辅助记忆、瞬间效果展示、陶冶情操。第一条都懂,就是唬客户的,第二条很重要,俗话说好记忆不如烂笔头,手指连心,动手比干看记忆要快速些,第三条就简单了,啪啪啪,几条线就拉个平面布置,效果呈现较快,第四条,会手绘的大多喜欢画画,没事画个美女,也是棒棒哒~ 32、基本的要求是有专业能力。成熟的雇主,会要求工程师衍生新的技能,基本要求就是要有自己核心的专业能力。 编者点评:做好本职工作是本分,其它的技能是“锦上添花”。 33、从业都会遇到枯燥期和迷茫期,最好的良药就是兴趣。早期钱会让你满足于现有的处境,但日复一日的重复很容易消磨一个人的耐性,这个时候兴趣是支撑你走下去的唯一良药,没有对设计的兴趣,根本无法坚持下来。尤其是看似枯燥的多次改图?所以想持久做一件事,首先要想办法让自己爱上这件事。 编者点评:一是坚持,二是自信,三是找到成就感。 34、很多工程师经常纠结于设计究竟要掌握几门技术,会几种画图软件才能够闯荡江湖,没那么复杂,市场需要什么,你都需掌握。很多毕业生经常会问,刚毕业是不是要会autocad nx pro/esolidworks mastercam ansys,是的,多掌握一门技能会让你有机会进入这个行业,这是初始阶段;当积累两年助理工程师经验后,阅历会提醒你需要积累更多方案设计经验,三到五年后,你基本可以担负完整的项目,阅历又会要求你需要掌握带领团队共同进退的项目以及团队管理水平;六到八年后,手上项目会越多,你会发现需要掌握更多公司事务以及项目管理经验,可能会思考怎样的人生定位会更加适合你的角色。读书,可以明智,但阅历,会让你懂的生活。不用太急,到那个阶段,你会慢慢找到自己。 编者点评:根据工作岗位的实际需要,工作之余可结合技术发展的方向来学习。 35、设计没那么难,难得是真正为客户着想,烂大街的一句话叫“人性关怀、私人定制”,道理都懂,但是究竟有几人能做到?套路化的设计,批量化的生产,永远换汤不换药的功能组合、一门心思的采购回扣、坑一家是一家的职业操守、做不好还鄙视客户不懂行的职场态度,能做完一个项目就和客户成为朋友的寥寥,很多时候,帮客户解决问题才是设计的初衷,而我们只是习惯将这件事单纯当一门生意!(尽管它确实是一笔买卖) 编者点评:设计的本质是在众多约束条件下,设计出能满足用户需要的产品 36、工程师要学会“脚踏实地”。有多少能力做多少事,做真实的自己。 编者点评:脚踏实地的意思是一步一个脚印,不可好高骛远。做适当超出自己能力的事才会有成长的可能,所谓“适当”是跳起来够得着的高度。 |